Ace Combat 3 Electrosphere PS1
Ace Combat 3: Electrosphere [a] é um videogame de simulação de voo de combate desenvolvido e publicado pela Namco para o PlayStation . O terceiro jogo da franquia Ace Combat , foi lançado no Japão em 1999 e na Europa e América do Norte em 2000. Os jogadores controlam uma aeronave e devem completar vários objetivos de missão, como destruir esquadrões de inimigos ou proteger uma base do fogo inimigo.
Os diretores da Namco, Takuya Iwasaki e Atsushi Shiozawa, projetaram Electrosphere para ser visualmente distinto de outros simuladores de voo de combate, usando Ace Combat 2 como base para as ideias e mecânicas do jogo . O enredo foi projetado para ser um aspecto central do jogo e para servir a um propósito adequado, afetando diretamente a jogabilidade. Electrosphere carrega uma paisagem e um mundo mais futuristas inspirados na ficção científica em comparação com o tema moderno de seus predecessores. O jogo é famoso por suas diferenças drásticas de conteúdo nos lançamentos japoneses e internacionais; a Namco pretendia manter a campanha de dois discos e a história maior da versão japonesa, mas devido a restrições financeiras, o jogo foi cortado para a América do Norte e Europa.
Embora tenha tido uma pequena campanha de marketing e pouca promoção, Electrosphere vendeu mais de um milhão de cópias. O lançamento japonês recebeu críticas positivas e foi visto como ambicioso em seu design. Os lançamentos internacionais foram mais mistos, com os críticos expressando confusão em relação à falta de conteúdo e jogabilidade sem graça. Em retrospecto, Electrosphere foi bem recebido, com os críticos identificando e apreciando sua ambição, história e mudanças na jogabilidade da série.

Ace Combat 3: Electrosphere é um videogame de simulação de voo de combate . Como seus predecessores, ele é apresentado em um formato mais arcade , em contraste com outros videogames de simulação de voo. Os jogadores pilotam uma das 23 aeronaves diferentes em quatro facções separadas e devem completar uma seleção das 52 missões do jogo, dependendo de sua facção. Essas missões variam de destruir esquadrões de inimigos a proteger uma base do fogo inimigo. O desempenho do jogador é classificado em uma escala de letras de A a D, que são registradas em um gráfico na tela de título. [2]
Electrosphere adiciona várias novas mecânicas à jogabilidade principal do Ace Combat . Uma delas é a capacidade de pilotar naves espaciais, com uma missão ocorrendo acima da Terra no espaço sideral. Os jogadores podem assistir a replays instantâneos de suas melhores mortes no final de cada missão. Um número limitado de aviões e armas pode ser selecionado para as primeiras missões, mas apenas um pode ser usado para a metade restante do jogo. As missões também contêm conversas de rádio da facção do jogador e das opostas. O jogador pode girar sua câmera 360 graus em torno de seu lutador para ver o que está atrás dele ou ter uma visão melhor do nível. [2]
A versão japonesa do jogo apresenta conteúdo adicional que não está presente nos lançamentos internacionais. [3] [4] O mais notável deles são os caminhos de estágios ramificados; dependendo das ações feitas pela entrada do jogador em certas seções do jogo, o enredo mudará com base no resultado dessas decisões, levando a um dos cinco finais possíveis. [5] Uma enciclopédia no jogo pode ser acessada, documentando informações sobre os personagens e a tecnologia do jogo. E-mails de vídeo no estilo anime com narrações podem ser acessados, reproduzidos por meio de uma caixa de entrada de e-mail fictícia. Obter todos os cinco finais desbloqueará o modo Mission Simulator, que permite ao jogador repetir qualquer missão com qualquer aeronave e arma de sua escolha. [6]
Ace Combat 3 se passa na saga United Galaxy Space Force, um universo fictício da Namco que conecta muitos de seus jogos relacionados ao espaço em uma linha do tempo coesa. Ele se passa em um mundo conectado pela Eletrosfera, uma rede de computadores análoga à Internet . O governo e o estado de direito foram substituídos pelo poder econômico absoluto e pelas corporações multinacionais, as maiores das quais são a General Resource Limited, sediada no continente fictício de Usea, e a Neucom Incorporated, formada a partir da privatização da agência espacial de Erusea e fazendo uso pesado de aeronaves experimentais . As duas são rivais ferozes, travadas em uma luta pelo poder por muitos anos. Apesar dos esforços de pacificação pela Universal Peace Enforcement Organization (UPEO), a guerra eventualmente estoura quando a Neucom lança ataques em larga escala contra a General Resource, forçando a UPEO a implantar uma série de caças para acabar com a rivalidade entre as duas empresas e pôr fim à guerra.
Em 2040, no continente Usean, o personagem do jogador, Nemo, começa como um piloto da Força de Resposta Armada Especial (SARF) da UPEO que é destacado, junto com seus colegas pilotos novatos e prodígio da aviação Rena Hirose, para responder a incursões de zonas de exclusão aérea pela Neucom. Acusando a UPEO de estar no bolso de trás da General Resource, Neucom inicia a Guerra Intercorporativa. Para se preparar para o combate, Nemo passa por treinamento aéreo do principal ás da General Resource, Abyssal Dision. Impressionado com as habilidades de Nemo durante uma missão subsequente, Dision pede que eles desertem para a General Resource. Se Nemo ficar com a UPEO, eles começam a lutar contra a General Resource, que está contra-atacando a Neucom. Nemo é mais tarde designado para escoltar Gabriel William Clarkson, um delegado da UPEO viajando para uma conferência de cessar-fogo. Eles são ordenados pelo Comandante Park da UPEO a abater o avião de Clarkson, supostamente por ser um espião e trabalhar para a Neucom. Se Nemo poupar o avião, Neucom oferece proteção a Clarkson, e Nemo se junta às forças de Neucom.
Se Nemo matar Clarkson, ou permitir que Rena faça isso em seu lugar, é finalmente revelado que o conflito foi orquestrado por Ouroboros, um grupo transumanista de revolucionários subterrâneos baseado na aeronave Sphyrna, e liderado por Dision, que secretamente foi "sublimado" e transformado em uma cópia de IA após uma tentativa de assassinato de encobrimento pela General Resource com o objetivo de destruir a tecnologia de upload de mente que ele estava testando. O comandante Park é revelado como um membro da Ouroboros, que estava usando SARF para inflamar o conflito. SARF se separa da UPEO e derrota Park e Rena, que foi submetida a lavagem cerebral por Dision e forçada a pilotar o Night Raven, uma poderosa aeronave experimental. Nemo luta e derrota Dision dentro da própria Eletrosfera, encerrando o conflito para sempre.
Se Nemo escolher se juntar à General Resource ou Neucom em vez de seguir seus respectivos pontos de ramificação, diferentes finais potenciais podem resultar, nos quais Nemo deserta para Ouroboros ou permanece com a empresa e garante sua vitória. De qualquer forma, Nemo acaba destruindo Dision em cada final. Depois que todos os cinco finais são concluídos, o cientista Simon Oerstes Cohen revela que Nemo é na verdade uma IA de combate dentro de uma simulação e tem treinado para eliminar Dision como parte de um esquema de vingança pela morte de sua amante, Yoko Martha Inoue, uma colega pesquisadora que foi morta no mesmo encobrimento que matou Dision. Apesar de Dision também ter sido uma vítima, Simon culpou sua presença pela morte dela. Satisfeito que Nemo derrotará Dision em qualquer cenário possível, Simon desliga a simulação e libera Nemo no mundo real.
A história foi bastante reduzida, com seus personagens, história de fundo e múltiplos finais sendo removidos, e Neucom sendo renomeado como Neuwork. Nemo é um piloto humano que passa a maior parte do jogo voando para a UPEO e lutando contra ataques de Neuwork na General Resource. É finalmente revelado que Ouroboros precipitou o conflito, embora seu líder seja uma IA desonesta de Neuwork chamada Aurora. Nemo luta e derrota Aurora dentro da Eletrosfera, encerrando a ameaça e a guerra em si.

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