Einhänder ps1
Einhänder é um jogo de tiro de rolagem desenvolvido pela Square para o console PlayStation . Foi lançado no Japão em 20 de novembro de 1997 e na América do Norte em 5 de maio de 1998. Também foi relançado para a PlayStation Network japonesa em 25 de junho de 2008. O nome Einhänder é alemão e denota um tipo de espada que é empunhada com uma mão, aqui usada para se referir ao único braço manipulador possuído pela nave espacial do jogador.
O jogo é baseado na história da mitologia grega de Selene e Endymion e se passa em um futuro fictício durante uma guerra entre a Terra e a Lua . O jogador faz parte das forças da Lua e deve invadir territórios inimigos para reunir armas de reconhecimento e inimigas. A música do jogo, principalmente em um estilo techno / trance , foi composta por Kenichiro Fukui e foi publicada no Japão como um álbum de trilha sonora. O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que elogiaram sua jogabilidade e gráficos, mas sentiram que a curta duração do jogo e a falta de modo para dois jogadores eram falhas menores.

Einhänder é um jogo de tiro do subgênero scrolling shooter na tradição de jogos como Gradius , [2] no qual o jogador controla uma nave espacial de caça que deve destruir naves inimigas em níveis de rolagem lateral. [3] Os gráficos do jogo são em 2.5D , ou seja, em 3D com mudanças ocasionais de ângulos de câmera, mas com o movimento do jogador restrito a um plano bidimensional. Vídeos full motion pré-renderizados são usados para ilustrar cenas cruciais entre os estágios. [4]
O jogador pode escolher entre várias configurações de dificuldade e três modelos diferentes do caça "Einhänder", além de dois secretos . [5] A versão japonesa também apresenta uma configuração de dificuldade chamada "Free", que concede continues ilimitados , mas desabilita a pontuação . [1] O caça do jogador pode se mover em velocidades diferentes e é equipado com uma metralhadora padrão , bem como um braço manipulador, que é usado para coletar gunpods deixados por inimigos destruídos. Gunpods têm quantidades variadas de poder, munição e alcance, e incluem canhões, lançadores de mísseis guiados , sabres de luz do tamanho de aeronaves e outros tipos de armas. [5] Gunpods sem munição são descartados. Eles podem ser alternados entre uma posição acima da cabeça e abaixo da barriga, fazendo com que disparem em diferentes ângulos ou direções. [1] A maioria dos estágios tem um chefe do meio e um chefe final , que geralmente possuem um núcleo principal e partes individuais que podem ser destruídas. [4]
O sistema de pontuação do jogo é baseado em uma barra multiplicadora e um contador de acertos. Conforme o jogador destrói núcleos inimigos, o contador de acertos aumenta. Os pontos concedidos para núcleos destruídos são multiplicados pelo valor do contador de acertos. O contador diminui quando o jogador para de destruir núcleos. No entanto, se o multiplicador atingir um certo valor, ele começará a piscar, concedendo grandes bônus de pontos para quaisquer núcleos destruídos durante esse curto período de tempo. [1]
Einhänder se passa em um futuro fictício durante uma guerra entre a colônia da Terra , Sodoma [6] e a colônia da Lua , Selene. A "Primeira Guerra da Lua" resultou na destruição da maior parte da superfície da Terra e na criação de um regime totalitário no planeta. O jogo reconta os eventos da "Segunda Guerra da Lua" na qual a Lua ataca a Terra novamente por recursos naturais . As táticas de Selene consistem em enviar naves espaciais de caça de um homem chamadas "Einhänder" em missões kamikaze para causar o máximo de dano possível no planeta antes de serem destruídas. O jogador assume o papel de um desses pilotos atacando a capital da Terra. [1] [7]
Conforme o jogador avança no jogo, o satélite militar seleneano Hyperion transmite ordens de comando e objetivos. O computador central de bordo "EOS" sintetiza ordens. O EOS também registra e transmite os dados de voo e registro de batalha do jogador de volta para o Hyperion. Após a conclusão do último objetivo, o Hyperion informa ao jogador que o padrão de batalha do último caça não tripulado EOS está completo. O jogador recebe a honra de ser o alvo do último teste EOS como recompensa por seus esforços heróicos. Após a morte do jogador, ele avançará duas classes e receberá a condecoração Sirius. Após sobreviver à intensa barragem de fogo de artilharia do teste, o piloto se pergunta por que eles devem ser eliminados por seus aliados e questiona a justificativa de seus líderes militares para a guerra. [1] [7]
A narrativa do jogo então pula para um mês depois, quando o piloto ressurge no espaço voando uma nave espacial armada Einhänder. Hyperion comunica que o jogador está cometendo um ato de traição e deve remover seu armamento e se render. Ainda assim, o jogador luta para passar pelos caças Seleneanos e enfrenta o Hyperion, o chefe final do jogo. A sequência final descreve a nave espacial do jogador danificada e à deriva no espaço. O piloto aciona seus propulsores e mergulha em um exército de naves espaciais Seleneanas com a Lua ao fundo. Um epílogo mostra as ações do piloto solitário Einhänder que encerrou a guerra destruindo os exércitos de ambos os lados — levando a uma eventual paz. No entanto, o nome e os feitos do piloto foram riscados dos registros e são lembrados apenas por veteranos da guerra. Em uma cena pós-créditos , uma nave espacial Einhänder solitária é mostrada sendo ligada. [1] [7]
Einhänder foi o primeiro jogo de tiro 3D desenvolvido pela Square , uma empresa mais conhecida por seus jogos de RPG . [8] Foi dirigido por Tatsuo Fujii, que já havia trabalhado na Konami como programador em jogos de tiro como Gradius II e Xexex . Os desenvolvedores usaram termos alemães extensivamente para nomear coisas no jogo, além de uma série de referências da mitologia grega e da Bíblia . [1] De acordo com o site de jogos IGN , muitos dos efeitos que a Square aprendeu ao criar Final Fantasy VII também foram usados em Einhänder . [8] O jogo foi exibido na Tokyo Game Show em setembro de 1997 e foi inicialmente planejado para um lançamento japonês em 16 de outubro de 1997. [8] A Square lançou um jogo não relacionado no mês seguinte, Chocobo no Fushigina Dungeon , que veio com um bônus "Mysterious Data Disc" contendo dados de cartão de memória para vários jogos da Square, incluindo Einhänder . [9]
A editora americana Working Designs estava interessada em publicar o jogo na América do Norte para sua marca Spaz de shoot 'em ups, mas não pôde, pois a Sony Computer Entertainment usou sua prioridade sobre os títulos da Square para publicar o jogo. [10] Para a versão norte-americana, a velocidade da troca de braço foi aumentada e alguns power-ups foram alterados; o modo de jogo chamado "Free" foi removido; e a Galeria recebeu uma interface modificada e imagens diferentes das da versão japonesa. [1] O jogo não foi lançado na Europa. [11] Em 25 de junho de 2008, a Square Enix relançou o jogo como um download digital na PlayStation Network japonesa . [12]

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